MFC下CSocket编程详解(CSocket 多线程)

MFC下CSocket编程详解(CSocket 多线程)

MFC下CSocket编程详解:

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

  • CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
  • CSocket::Socket初始化
  • CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
  • CSocket::Bind 绑定地址端口
  • CSocket::Connect 连接
  • CSocket::Listen  监听
  • CSocket::Accept 接收外部连接的socket
  • CSocket::Send 发送内容
  • CSocket::Receive 接收内容
  • CSocket::Close 关闭(不等于delete)
  1. 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。
  2. AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。(CSocket多线程一定要调用AfxSocketInit初始化)
  3. 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子http://download.csdn.net/source/379597

1) 客户端主要代码:

//初始化
AfxSocketInit();

//创建 CSocket 对象
CSocket aSocket;

CString strIP;
CString strPort;
CString strText;

this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
…{
char szMsg[1024] = …{0};

sprintf(szMsg, “create faild: %d”, aSocket.GetLastError());

AfxMessageBox(szMsg);
return;
}

//转换需要连接的端口内容类型
int nPort = atoi(strPort);

//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
…{
char szRecValue[1024] = …{0};

//发送内容给服务器
aSocket.Send(strText, strText.GetLength());

//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
…{
char szMsg[1024] = …{0};

sprintf(szMsg, “create faild: %d”, aSocket.GetLastError());

AfxMessageBox(szMsg);
}

//关闭
aSocket.Close();

2)服务器端代码:

unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
…{
//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
…{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}

m_exit = false;

CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

CString strPort;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);

UINT nPort = atoi(strPort);

//socket————————————————

CSocket aSocket, serverSocket;
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
if (!aSocket.Socket())
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Create Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);

//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
//监听
if(!aSocket.Listen(10))
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Listen Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

CString strText;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += “Server Start!  “;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

while(!m_exit)
…{
//接收外部连接
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
…{
continue;
}
else
…{
char szRecvMsg[256] = …{0};
char szOutMsg[256] = …{0};

//接收客户端内容:阻塞
serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);

sprintf(szOutMsg, “Receive Msg: %s  “, szRecvMsg);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += szOutMsg;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//发送内容给客户端
serverSocket.Send(“Have Receive The Msg”, 50);

//关闭
serverSocket.Close();
}

}

//关闭
aSocket.Close();
serverSocket.Close();

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += “Have Close!”;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

return 0;
}
//绑定端口
if (!aSocket.Bind(nPort))
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Bind Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

3) SDK 下的服务器端代码

//子线程函数
unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
…{

//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

WSADATA wsaData;

//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (nResult != 0)
…{
return 1;
}

//—————————————————–

m_exit = false;

CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

CString strPort;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);

UINT nPort = atoi(strPort);

//socket————————————————

//接口对象
SOCKET aSocket, serverSocket;

//寻址相关结构
sockaddr_in serverSockaddr;
memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));
aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (aSocket == INVALID_SOCKET)
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Create Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);

//设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,
关闭scoket后端口便能正常释放
setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);

//寻址相关结构
sockaddr_in aSockaddr;
memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

aSockaddr.sin_family = AF_INET;

aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);

//绑定: 注意参数的类型转换
if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Bind Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}
//监听
if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
…{
char szError[256] = …{0};

sprintf(szError, “Listen Faild: %d”, GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

CString strText;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += “Server Start!  “;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

while(!m_exit)
…{
//接收外部连接, 非阻塞
serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);

if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
…{
continue;
}
else
…{
char szRecvMsg[256] = …{0};
char szOutMsg[256] = …{0};

//接收客户端内容: 阻塞
recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);

sprintf(szOutMsg, “Receive Msg: %s  “, szRecvMsg);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += szOutMsg;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//发送内容给客户端
send(serverSocket, “Have Receive The Msg”, 50, 0);

//关闭
closesocket(serverSocket);
}

}

//关闭
closesocket(aSocket);
closesocket(serverSocket);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += “Have Close!”;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
WSACleanup();

return 0;
}

3. 总结
1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

转载自:CSDN,yejiansnake的专栏